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A08~A09撰文/摄影 信息时报记者 黄骆(除署名外)
如今,随着二次元文化的蓬勃发展和国漫的兴起,越来越多年轻人成为二次元文化爱好者。近日,记者走访广州城中二次元文化集聚地——动漫星城、地王广场,发现这两个“二次元地标”每天都人头攒动、热闹非凡,商场内随处可以看到身着动漫服饰的人们在拍照、购物、聚会。而这样的热闹景象,在周末会更加火爆,其中不乏上班族以及中年人利用闲暇时间前来为兴趣“埋单”。
走访
动漫星城 举办更多线下活动吸引客流
据了解,二次元文化凭借丰富的表现形式和深刻的情感共鸣,吸引了越来越多年轻人乃至更广泛年龄层的关注与喜爱。在广州,从街头巷尾的主题咖啡厅到不时举办的大型动漫展览,从线上社交平台的热烈讨论到线下同人创作的活跃,二次元文化已渗透到城市生活多个角落,成为不可忽视的文化现象。今年以来,“动漫星城引领广州二次元文化风潮”等热搜频现。以动漫星城为例,二次元文化正以其独特的魅力,激活着商圈新活力,引领着消费新风尚。
“动漫星城作为全国首个动漫网游体验基地,今年的客流量相较去年同期增长30%左右,销售也在同步增长。”作为扎根动漫星城16年的老店,“樱漫书店”可谓见证了动漫星城的起落兴衰。该店工作人员表示,他和这家书店共同见证着二次元文化的发展,近年来得益于互联网普及,更多人开始接触二次元文化,这种文化也成为很多人生活中的一部分。
记者了解到,如今的动漫星城不仅可让消费者购买“二次元”周边产品,还通过引进更多活动让商圈的功能丰富起来。记者周末走访发现,动漫星城人气火爆,扮演动漫角色的年轻人比比皆是,此外还有各类主题的动漫活动不定期举办。“樱漫书店”工作人员称,除了商场会引进活动,书店也会不定期举办签售会、画展、名家作品分享讲座等,致力为大家提供一个二次元的交流互动平台,从而吸引客流。
动漫星城的招牌店铺“手办童萌会”老板梁铭辉表示,现在动漫星城的氛围逐渐“回归本真”。“曾经,我们经历了一段动漫消费集中在线上的时期,但是如今动漫星城通过设置更多的活动如线下打卡等,让二次元文化爱好者重新聚集线下。”
地王广场 “二次元”激发老商场新活力
除了动漫星城,地王广场也不定期举办漫展、音乐会、线下同好会、街舞、主题观影会等主题活动,开放场内个性舞蹈区,提升主题元素,给喜欢二次元文化的年轻人提供更舒适的活动体验空间。
此前,地王广场曾在社交平台上被贴上“冷清”的标签。然而,自去年底引入“谷子集市”后,商场人气显著回升,不少网友发帖称地王广场又重新旺了起来。这种转型不仅吸引了大量年轻消费者,还带动了商场的整体经济效益。地王广场相关负责人介绍,商场周末客流相比去年成倍增加,达到2万多人次。
记者周末到“谷子集市”一探究竟,发现这里人流量较以往明显增多,集市售卖的产品包括徽章、立牌、贴纸、明信片等。在这里摆摊的王小姐是上班族,也是一名二次元文化爱好者。她说,“我接触动漫周边圈是在2013年,正式入圈是2016年,至今已有8年。”这些年来,王小姐一直在买动漫周边,买得多了总有闲置的,所以逐渐成为一名售卖者。她的摊位在地王广场已摆了10个周末,以卖“吧唧”(指徽章,来源于英语badge)为主。王小姐说,她对于摊位目前的销量比较满意,而且集市除了买卖还可以交换和赠送,展现出二次元友善的文化氛围。
地王广场负责人介绍,“谷子集市”从开始的40多个摊位发展到超过170个摊位,后续还将不断完善升级,打造“谷子集市”2.0和3.0版本,为二次元文化爱好者提供线下二手交易平台。该负责人认为,随着泛二次元用户数量不断增长,二次元商业市场体制不断完善,丰富的动漫IP联名活动、加速从线上走到线下的周边零售店将会越来越多,二次元经济也将焕发更强的生命力。
调查
年轻人成市场消费主力军
中研产业研究院发布的数据显示,我国泛二次元用户近5亿,二次元消费市场规模超千亿元,核心消费群体覆盖多个年龄段,从“00后”“10后”到“80后”“90后”,年轻人是最具活力的市场消费主力军。
近年来,多部国漫作品如《大圣归来》《哪吒之魔童降世》等电影热映,不仅在国内市场上取得了巨大成功,也提升了国漫的国际影响力。随着国内外优质动漫作品尤其是国产原创动画的涌现,我国二次元用户规模呈逐年增长趋势。
“我女儿今年12岁,她说想来动漫星城看一看,这里有她喜欢的作品周边。”市民汪女士表示,她的女儿喜欢国漫作品《白蛇》。记者调查发现,不少父母都带着孩子打卡动漫相关的活动和商店,大多数受访家长表示,无论自己是否喜欢二次元文化,都会尊重孩子的爱好。
小张是一名大学生,她和一众朋友为了自己喜欢的动漫作品在动漫星城进行角色扮演。她说,许多二次元作品都蕴含积极向上的价值观,如友谊、勇气、梦想、坚持等。这些作品通过生动的故事情节和角色塑造,向青少年传递了正面的人生态度和价值观念。
二次元消费门槛逐渐降低
二次元文化的兴起,离不开国家政策的扶持与推动。《“十四五”文化产业发展规划》指出,要打造一批中国动漫品牌,促进动漫“全产业链”和“全年龄段”发展。在政策的推动下,我国动漫产业取得了长足进步。以广州为例,2023年动漫游戏集群营收就达到约1300亿元。
年轻人作为当前的消费新兴力量,对二次元文化的热爱直接转化为强大的购买力。从手办、模型到联名合作的食品饮料、快消产品,二次元周边产品层出不穷,价格也更加亲民,满足了不同消费层次的需求。例如,一些店铺通过提供多样化的动漫IP产品,吸引从儿童到成年人的广泛消费群体。这种广泛的受众基础,使得二次元文化成为推动商业发展的重要动力。
“二次元的消费门槛降低了,以前买一个周边产品比如模型、手办动辄几百上千元,现在很多精美的周边产品便宜的十多元,贵的几十元就可以搞定。”动漫星城“美幸动漫周边”店长告诉记者,随着动漫星城的二次元文化再次出圈,人流增多,该店的销量也随之增加。这名店长认为,一方面,现在动漫产品偏向于更为广泛、流行的消费市场,一个系列的定位比较精确,价格由高到低都有涉及,可供二次元“同好”选择的维度更广;另一方面,消费者对二次元产品的认可度提高,同时国产动漫产品的质量越来越好,价格也比之前更低,消费门槛呈现逐渐降低的趋势。
ACG
Animation(动画)、Comics(漫画)与Games(游戏)的首字母缩写。
二次元
原指二维空间,但随着ACG文化的蓬勃发展,其含义已超出物理空间的范畴,成为ACG作品及其衍生文化以及相关人群的代名词。
泛二次元
起源于二次元概念的名词,指的是与二次元文化相关的周边文化,包括漫画、轻小说、动画、影视、游戏等形式。
同人作品
指基于原创作品中的角色或故事情节进行的二次创作。